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@@ -4,6 +4,13 @@ class MasterSnake(TemplateSnake):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__() super().__init__()
self.name = "MasterSnake" self.name = "MasterSnake"
self.disabled_find_near_by_food = True
def is_food_nearby(self, head, food_positions):
for food in food_positions:
if abs(head['x'] - food['x']) <= 1 and abs(head['y'] - food['y']) <= 1:
return True
return False
def avoid_snake_body(self, snakes, board_width, board_height): def avoid_snake_body(self, snakes, board_width, board_height):
# Konvertiere die Körperpositionen der Schlangen in ein Set von Tupeln für schnellen Zugriff # Konvertiere die Körperpositionen der Schlangen in ein Set von Tupeln für schnellen Zugriff
@@ -37,26 +44,38 @@ class MasterSnake(TemplateSnake):
# Finde die nächstgelegene Nahrungsquelle, wenn Nahrung vorhanden ist # Finde die nächstgelegene Nahrungsquelle, wenn Nahrung vorhanden ist
try: try:
path_to_food = self.find_path_to_food(game_data) if self.is_food_nearby(my_head, game_data['board']['food']) or self.disabled_find_near_by_food:
if path_to_food: path_to_food = self.find_path_to_food(game_data)
# Implementiere Logik, um in Richtung der Nahrungsquelle zu bewegen, falls sicher if path_to_food:
move = self.move_towards_food(my_head, path_to_food[0], safe_positions) # Implementiere Logik, um in Richtung der Nahrungsquelle zu bewegen, falls sicher
self.add_to_history({"my_head": my_head, "path_to_food": path_to_food, "move": move}) move = self.move_towards(my_head, path_to_food[0], safe_positions)
self.add_to_history({"my_head": my_head, "path_to_food": path_to_food, "move": move})
else:
# Einfache Logik, um eine Bewegungsrichtung zu wählen, wenn keine Nahrung vorhanden ist
move = self.find_direction(my_head, safe_positions)
self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move})
else: else:
# Einfache Logik, um eine Bewegungsrichtung zu wählen, wenn keine Nahrung vorhanden ist # Wenn keine Nahrung in der Nähe ist, bewege dich in eine Richtung, die dich nahe an deinem eigenen Körper hält
move = self.find_direction(my_head, safe_positions) move = self.find_direction(my_head, safe_positions)
self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move}) self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move})
except ValueError: except ValueError:
move = self.find_direction(my_head, safe_positions) move = self.find_direction(my_head, safe_positions)
self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move}) self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move})
# Finde den größten sicheren Bereich
max_area_start, max_area = self.flood_fill(my_head, safe_positions)
# Wenn der Schwanz der Schlange im größten sicheren Bereich liegt, bewege dich in Richtung des Schwanzes
my_tail = (my_snake['body'][-1]['x'], my_snake['body'][-1]['y']) # Convert to tuple
if my_tail in max_area:
move = self.move_towards(my_head, my_tail, safe_positions)
# Überprüfe zukünftige Bewegungen, um Sackgassen zu vermeiden # Überprüfe zukünftige Bewegungen, um Sackgassen zu vermeiden
move = self.avoid_dead_ends(my_head, move, safe_positions, board_width, board_height, snakes) move = self.avoid_dead_ends(my_head, move, safe_positions, snakes)
self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move}) self.add_to_history({"my_head": my_head, "move": move})
return move return move
def move_towards_food(self, head, food, safe_positions): def move_towards(self, head, target, safe_positions):
directions = {'up': (0, 1), 'down': (0, -1), 'left': (-1, 0), 'right': (1, 0)} directions = {'up': (0, 1), 'down': (0, -1), 'left': (-1, 0), 'right': (1, 0)}
best_direction = None best_direction = None
min_distance = float('inf') min_distance = float('inf')
@@ -66,7 +85,7 @@ class MasterSnake(TemplateSnake):
for direction, (dx, dy) in directions.items(): for direction, (dx, dy) in directions.items():
next_position = {'x': head['x'] + dx, 'y': head['y'] + dy} next_position = {'x': head['x'] + dx, 'y': head['y'] + dy}
if next_position in safe_positions: if next_position in safe_positions:
distance = abs(food[0] - next_position['x']) + abs(food[1] - next_position['y']) distance = abs(target[0] - next_position['x']) + abs(target[1] - next_position['y'])
distance_to_body = sum(abs(part[0] - next_position['x']) + abs(part[1] - next_position['y']) for part in body_positions) distance_to_body = sum(abs(part[0] - next_position['x']) + abs(part[1] - next_position['y']) for part in body_positions)
if distance < min_distance or (distance == min_distance and distance_to_body < min_distance_to_body): if distance < min_distance or (distance == min_distance and distance_to_body < min_distance_to_body):
best_direction = direction best_direction = direction
@@ -154,16 +173,21 @@ class MasterSnake(TemplateSnake):
return direction return direction
return "up" # Standardbewegung, falls keine sichere Position gefunden wird return "up" # Standardbewegung, falls keine sichere Position gefunden wird
def avoid_dead_ends(self, head, move, safe_positions, board_width, board_height, snakes): def avoid_self_collision(self, future_head, body_positions):
# Überprüft, ob die zukünftige Kopfposition im Körper der Schlange liegt
return (future_head['x'], future_head['y']) not in body_positions
def avoid_dead_ends(self, head, move, safe_positions, snakes):
directions = {'up': (0, 1), 'down': (0, -1), 'left': (-1, 0), 'right': (1, 0)} directions = {'up': (0, 1), 'down': (0, -1), 'left': (-1, 0), 'right': (1, 0)}
dx, dy = directions[move] dx, dy = directions[move]
future_head = {'x': head['x'] + dx, 'y': head['y'] + dy} future_head = {'x': head['x'] + dx, 'y': head['y'] + dy}
body_positions = set((part['x'], part['y']) for part in snakes[0]['body'])
if not self.is_future_move_safe(future_head, safe_positions, board_width, board_height, snakes): if not self.is_future_move_safe(future_head, safe_positions, snakes) or not self.avoid_self_collision(future_head, body_positions):
for alternative_move in directions.keys(): for alternative_move in directions.keys():
dx, dy = directions[alternative_move] dx, dy = directions[alternative_move]
alternative_future_head = {'x': head['x'] + dx, 'y': head['y'] + dy} alternative_future_head = {'x': head['x'] + dx, 'y': head['y'] + dy}
if self.is_future_move_safe(alternative_future_head, safe_positions, board_width, board_height, snakes): if self.is_future_move_safe(alternative_future_head, safe_positions, snakes) and self.avoid_self_collision(alternative_future_head, body_positions):
return alternative_move return alternative_move
return move return move
@@ -175,7 +199,7 @@ class MasterSnake(TemplateSnake):
future_body_positions.add((part['x'], part['y'])) future_body_positions.add((part['x'], part['y']))
return future_body_positions return future_body_positions
def is_future_move_safe(self, future_head, safe_positions, board_width, board_height, snakes): def is_future_move_safe(self, future_head, safe_positions, snakes):
# Simuliere die Bewegung der Schlange und aktualisiere die Positionen des eigenen Körpers # Simuliere die Bewegung der Schlange und aktualisiere die Positionen des eigenen Körpers
future_body_positions = self.simulate_snake_movement(snakes) future_body_positions = self.simulate_snake_movement(snakes)
# Konvertiere safe_positions in ein Set von Tupeln für den Flood Fill Algorithmus # Konvertiere safe_positions in ein Set von Tupeln für den Flood Fill Algorithmus
@@ -185,5 +209,38 @@ class MasterSnake(TemplateSnake):
# Füge die zukünftige Kopfposition hinzu, um sie als Startpunkt zu verwenden # Füge die zukünftige Kopfposition hinzu, um sie als Startpunkt zu verwenden
safe_positions_set.add((future_head['x'], future_head['y'])) safe_positions_set.add((future_head['x'], future_head['y']))
# Berechne die Anzahl der erreichbaren sicheren Positionen von der zukünftigen Kopfposition aus # Berechne die Anzahl der erreichbaren sicheren Positionen von der zukünftigen Kopfposition aus
reachable_positions = self.flood_fill((future_head['x'], future_head['y']), safe_positions_set)
# Entscheide, ob die Bewegung sicher ist, basierend auf der Anzahl der erreichbaren Positionen # Entscheide, ob die Bewegung sicher ist, basierend auf der Anzahl der erreichbaren Positionen
return safe_positions_set # oder wähle einen anderen Schwellenwert
fill_bool = len(reachable_positions) > len(safe_positions_set) * 0.25
if fill_bool:
return fill_bool
return len(safe_positions_set) >= len(snakes[0]['body'])
def flood_fill(self, start, safe_positions):
stack = [start]
visited = set()
max_area = 0
max_area_start = None
while stack:
position = stack.pop()
if isinstance(position, dict):
position = tuple(position.values())
else:
position = tuple(position)
if position not in visited:
visited.add(position)
for dx, dy in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]: # links, rechts, oben, unten
next_position = tuple([position[0] + dx, position[1] + dy])
if next_position in safe_positions:
stack.append(next_position)
# Überprüfe, ob der aktuelle Bereich größer ist als der bisher größte Bereich
if len(visited) > max_area:
max_area = len(visited)
max_area_start = position
return max_area_start, visited